Хогвартс

Школа чародейства и волшебства

Добро пожаловать в Школу чародейства и волшебства!

Уроки идут в кабинетах, баллы для факультета зарабатываются на занятиях и в квестах, а сама игра — в залах замка и за его стенами. Порядки школы — в уставе, правила игры — в правилах ролевой, а что сейчас происходит в мире — в сюжете.

Устав школы

Преамбула

Школа чародейства и волшебства Хогвартс — некоммерческий ролевой проект по миру Гарри Поттера. Его цель — дать участникам место для игры, учёбы, творчества и общения.

Устав — основной документ школы. Он определяет, как устроены поступление, учёба, жизнь в школе и работа её руководства. Ролевую игру регулируют Правила РПГ, оплату сыгранных ролевых — Критерии оценивания ролевых.

1. Общие положения

1.1. Устав обязателен для всех участников проекта: учеников, преподавателей, персонала, жителей магического мира и администрации.

1.2. Свобода выбора. Каждый участник сам решает, чем заниматься в Хогвартсе: учиться, играть в ролевые, участвовать в клубах и мероприятиях, писать в школьную газету, играть в квиддич или совмещать всё это. Ни одно из занятий не обязательно; любое из них делает персонажа частью жизни школы.

1.3. Игровое время. Один учебный год в игре длится три реальных месяца. Текущий игровой месяц и год указаны в шапке форума.

1.4. Деньги. В школе действует денежная система волшебного мира: галлеоны, сикли и кнаты (1 галлеон = 17 сиклей = 493 кната). Деньги хранятся в личном сейфе в Гринготтсе.

1.5. Вопросы, которые не описаны в Уставе и Правилах РПГ, решает администрация.

2. Участники и персонажи

2.1. Участник выбирает роль персонажа:

  • ученик — поступает на первый курс и проходит путь до выпуска;
  • преподаватель — ведёт школьный предмет;
  • персонал школы — колдомедик, библиотекарь, смотритель и другие работники замка;
  • житель магического мира — взрослый волшебник вне замка: владелец лавки, сотрудник Министерства, житель волшебной деревни и т. п.

2.2. У одного участника — один основной персонаж. Второй основной персонаж возможен только с согласия администрации.

2.3. Родителей, родственников, сотрудников Министерства и других эпизодических героев отыгрывают через второстепенных персонажей — без новой регистрации.

2.4. Имя персонажа пишется на кириллице. Волшебники из других стран принимаются; в анкете нужно объяснить, почему персонаж оказался в Великобритании.

2.5. Канонические персонажи не принимаются; исключение возможно только по решению администрации.

2.6. Внешность персонажа бронируется в Мастерской аватаров: одну внешность может носить только один персонаж на проекте.

3. Поступление

3.1. Поступить в Хогвартс может любой желающий. Путь поступающего проходит на сайте:

  • письмо из Хогвартса — регистрация;
  • знакомство с Уставом и Правилами РПГ, анкета персонажа в кабинете поступающего;
  • проверка анкеты Мастером Игры: анкета принимается или возвращается на доработку;
  • стипендия первокурсника в Гринготтсе и покупки в Косом переулке по школьному списку;
  • поездка в Хогвартс-Экспрессе;
  • распределение на факультет.

3.2. Обязательная покупка ученика — волшебная палочка в лавке Олливандера. Её не выбирают заранее: палочка выбирает волшебника при покупке, и её описание сразу появляется в инвентаре и в карточке персонажа у постов.

3.3. Распределяющая шляпа определяет факультет — Гриффиндор, Слизерин, Рейвенкло или Хаффлпафф — по анкете и выбранной палочке. После распределения поступающий становится полноправным учеником.

3.4. Преподаватели, персонал и жители мира поступают через страницу «Работа в Хогвартсе» на главной. После заявления проходит собеседование в совиной почте: кандидатов в преподаватели принимает заместитель директора, в персонал — директор, в жители мира — Мастер Игры. Затем кандидат пишет анкету персонажа в своём кабинете; после её одобрения он сразу получает свой статус и доступ к сайту.

4. Обучение

4.1. Обучение длится семь курсов. Учёба — одно из занятий на выбор: ученик может учиться активно, выборочно или сосредоточиться на других сторонах школьной жизни.

4.2. Предметы. С первого курса доступны Астрономия, Заклинания, Защита от Тёмных искусств, Зельеварение, История магии, Травология, Трансфигурация и Полёты на мётлах. С третьего курса ученик может добавить предметы по выбору: Маггловедение, Древние руны, Нумерологию, Прорицания, Уход за магическими существами. Расписание и лекции — в Кабинетах. Записаться на них можно в кабинете предмета. Запись необязательна, отказаться от предмета можно в любой момент.

4.3. Занятия. Урок состоит из лекции, практики и домашнего задания. Практика проходит в теме урока на форуме: пост от 400 знаков описания засчитывается сам («У»), от 1200 — «В», от 2400 — «П». Домашнее задание — тест, который проверяется сразу, и/или эссе, которое проверяет преподаватель.

4.4. Оценки. Преподаватель проверяет работу в течение трёх дней и ставит оценку:

  • «П» — превосходно;
  • «В» — выше ожидаемого;
  • «У» — удовлетворительно;
  • «С» — слабо;
  • «О» — отвратительно;
  • «Т» — тролль.

Оценки вносятся в Журнал успеваемости. За каждую оценку факультет ученика получает баллы: «П» — 10, «В» — 8, «У» — 6, «С» — 4, «О» — 2, «Т» — 0. Оценки и баллы видны в Журнале успеваемости и в Личном дневнике.

4.5. Переход на следующий курс. Ученик переходит на следующий курс в конце игрового года, если в течение года участвовал в жизни школы любым способом по своему выбору: учился, играл в ролевые, участвовал в мероприятиях, клубах, квиддиче или газете. Ученик, который за год ни в чём не участвовал, остаётся на повторный год.

4.6. Экзамены. На пятом курсе ученик сдаёт СОВ по четырём предметам на выбор, на седьмом — ЖАБА по предметам выбранного профиля. Экзамены проходят в последнюю неделю учебного года; на ответы даётся одна неделя. Работы проверяет комиссия: директор, заместитель директора и преподаватель предмета.

4.7. Дипломы. Ученик, сдавший все экзамены не ниже «У», получает диплом. Экзамены нужны только тем, кто хочет получить диплом; без них ученик продолжает учёбу и игру как обычно.

4.8. Выпускник может остаться в школе преподавателем или работником либо стать жителем магического мира.

5. Жизнь школы

5.1. Кроме учёбы, в Хогвартсе есть ролевая игра в замке и за его пределами, клубы и кружки, квиддич, дуэли, школьная газета, конкурсы и праздники. Участвовать можно в чём угодно и в любом объёме.

5.2. Ролевую можно начать в любой свободной локации или присоединиться к идущей с согласия её участников. Как писать посты, описано в Правилах РПГ; общая история мира — в Летописи сюжета.

5.3. Гонка факультетов. Преподаватели и руководство начисляют баллы факультетам за уроки, квесты, победы в соревнованиях и заметные поступки учеников. В конце учебного года факультет-победитель получает Кубок школы.

5.4. Партнёров для игры ищут в Канцелярии, там же оставляют заявки на поиск необходимых для игры персонажей. Уезжая надолго, участник оставляет в Канцелярии отметку об отсутствии.

6. Деньги и награды

6.1. Участник получает деньги:

  • стипендию первокурсника при поступлении;
  • оплату сыгранных ролевых — по собственной заявке, по Критериям оценивания. Для взрослых персонажей это подъёмные при поступлении на работу или в жители мира;
  • награды за мероприятия, конкурсы, соревнования и помощь школе.

6.2. Деньги тратятся в лавках Косого переулка и других магазинах волшебного мира. Купленные вещи попадают в инвентарь персонажа.

6.3. За разовую помощь преподавателю или администрации, а также за помощь в подготовке мероприятий участник может получить денежную награду. Размер награды определяет администрация; преподаватель подаёт заявку на награду директору.

6.4. В конце учебного года лучшие ученики каждого факультета по сумме баллов получают денежные премии.

7. Права и обязанности

7.1. Каждый участник имеет право:

  • выбирать занятия и пользоваться всеми возможностями школы для игры, учёбы и творчества;
  • участвовать в мероприятиях и предлагать свои;
  • получать награды за активность и помощь другим;
  • открыто высказывать своё мнение и вносить предложения о развитии школы;
  • подать жалобу по спорному вопросу декану, заместителю директора или директору.

7.2. Каждый участник обязан:

  • знать и соблюдать Устав и Правила РПГ;
  • уважительно относиться ко всем участникам проекта;
  • предупреждать о длительном отсутствии отметкой в Канцелярии.

7.3. Ученик вправе предложить свою кандидатуру в старосты. Преподаватель вправе предложить свою кандидатуру в деканы и проводить дополнительные семинары.

7.4. Преподаватель обязан проверять эссе учеников в течение трёх дней; тесты и практика на уроке проверяются автоматически, а также вовремя пополнять свой кабинет лекциями. Лекция должна:

  • соответствовать предмету и канону, быть авторской;
  • быть написана грамотным русским языком, объёмом не меньше трёх тысяч знаков;
  • содержать отыгрыш и не меньше двух пунктов домашнего задания;
  • объяснять сложные термины, если они используются.

8. Руководство школы

8.1. Директор — глава школы. Он руководит проектом, назначает руководство, проводит собеседования с кандидатами в персонал школы, председательствует в экзаменационной комиссии и окончательно решает споры между участниками. Уходя с поста, директор назначает преемника.

8.2. Заместитель директора руководит учебным процессом и жизнью школы: проводит собеседования с кандидатами в преподаватели, следит за лекциями, журналами и экзаменами, курирует деканов и мероприятия. Он замещает директора в его отсутствие и отвечает на жалобы в течение трёх дней. Письма поступающим приходят от заместителя директора.

8.3. Мастер Игры ведёт игровое пространство: проводит собеседования с будущими жителями магического мира, проверяет анкеты, следит за логикой мира и каноном, ведёт общий сюжет и проверяет заявки на оплату ролевых.

8.4. Декан факультета — наставник своих учеников. Он помогает им освоиться и решать конфликты, доносит до факультета школьные новости, назначает до двух старост и ведёт раздел гостиной на форуме. В гостиную другого факультета гость попадает только с одобрения её декана.

8.5. Старосты помогают декану; круг их обязанностей определяет декан. В отсутствие декана факультетом временно руководят старосты.

8.6. Состав руководства опубликован на странице «Контакты администрации». Директор, заместитель директора и деканы вправе применять поощрения и взыскания, предусмотренные Уставом.

9. Нарушения и взыскания

9.1. За нарушение Устава, Правил РПГ и распоряжений администрации, в зависимости от тяжести нарушения, назначаются:

  • замечание или письменное предупреждение;
  • штраф из сейфа в Гринготтсе или снятие баллов с факультета;
  • отработка — ролевая на заданную тему и в заданный срок;
  • временная блокировка;
  • исключение из школы без права восстановления.

9.2. Строго наказываются агрессия, оскорбления, нецензурная брань и неуважение к участникам — на форуме всегда, в личной переписке — по жалобе. Систематические или грубые нарушения ведут к исключению.

9.3. Флуд, бессмысленные темы и темы, повторяющие уже существующие, удаляются; автор получает предупреждение.

9.4. Если участник без согласования завёл второго основного персонажа, последний созданный персонаж удаляется, а участник получает взыскание.

9.5. Если персонаж ведёт себя не по возрасту, применяет заклинания, которых не может знать, или выходит за способности из анкеты, назначается предупреждение; при повторении — более строгое взыскание.

10. Заключительные положения

10.1. Устав утверждает и изменяет администрация школы. Об изменениях сообщается в Новостях школы.

10.2. Незнание Устава не освобождает от ответственности за его нарушение.

Гонка факультетов

  • 0 Гриффиндор
  • 0 Слизерин
  • 0 Рейвенкло
  • 0 Хаффлпафф

Гонка ещё не началась: песочные часы ждут начала учебного года.

Последние зачисления

Дни рождения

На этой неделе именинников нет. Дату рождения можно указать в профиле.

В замке сейчас 2

Коридоры пусты.

Сообщений на форуме: 249. Волшебников: 5.

Вход в замок